Pourquoi la Wii impressionne

Pour ceux qui n’ont pas eu la chance de manipuler la télécommande incluse avec toutes les consoles Wii de Nintendo, vous en avez probablement quand même entendu parler. Mais la technologie qu’elle utilise n’en est pas révolutionnaire pour autant. Au contraire, c’est la simplicité de ses composantes qui étonne. La compagnie Gyration offre depuis 1991 une technologie de déplacement gyroscopique et où Nintendo à fait un investissement considérable en 2001. La technologie Bluetooth existe depuis 1994 et est utilisée comme standard de communication à travers un très grand nombre d’appareils. Et l’infrarouge, technologie utilisée par nos télécommandes et autres, aurait été découvert par l’astronome Sir William Herschel en 1800! Par contre, Nintendo ont réussi à combiner ces technologies pour créer cette télécommande qui détecte sa position par gyroscope, sa vitesse de déplacement par des accéléromètres, son positionnement relatif à l’écran par infrarouge et le tout transmit par communication Bluetooth. Ces pièces peu dispendieuses permettent de faciliter la tâche des développeurs étant donné leur support bien établie. C’est pourquoi lorsqu’on s’amuse avec la Wii pour la première fois, on se surprend à croire que c’est une technologie révolutionnaire et on reste agréablement étonné de son accessibilité étant donné son coût relativement faible. Et depuis que des utilisateurs ont réussi à s’interfacer à la télécommande, il existe toute sorte d’applications et de démonstrations des possibilités de celle-ci. Pour n’en nommer que quelques-unes, une “drum machine”, un sabre laser “à la Star Wars”, le téléguidage d’une voiture, le contrôle son ordinateur, les “bâtons du diable”, la “tag” laser et même un bras robotisé! Voilà pourquoi d’après moi, la Wii impressionne.

La réalité se rapproche de la réalité

Le cinéma sans trame sonore. Puis la télévision en noir et blanc. Remplacé par la couleur. Suivi des formats numériques comme DVD. Agrandi par IMAX. Relayé à l’ajout de profondeur avec des effets et lunettes 3D. Sans oublier les jeux de plus en plus immersifs grâce aux nouvelles consoles de divertissement. Mais toutes ces innovations et améliorations gardent tout de même une limitation très commune. L’écran. Alors, retirons-le! Voici un prototype fonctionnel de la compagnie Ramboll du Danemark. Une description textuelle ne rendrait pas justice au visionnement de la présentation. À quand les pièces de théâtre livré chez vous?

Eh Doc! J’ai un flux temporel!

Je fais évidemment allusion au film “Retour vers le futur” et non d’une tourista sur décalage horaire ;) Eh que c’est bonne une bonne blague. Bon. Vous vous rappelez de la DeLorean? Vous vous rappelez ce qui permettait à la voiture de voyager dans le temps? Non? Voici à quoi ça ressemblait. Et bien maintenant, nous pouvons tous voyager! DeLorean a mis en production la vente de cet élément sur son site internet. Allez voir vous-même : http://delorean.com et cherchez la pièce ‘flux’. Eh oui, vous êtes maintenant prêt à commander le Flux Capacitor, # de pièce 18851985 (1885-1985). Bon voyage!

“T’avais pas un tattoo toi?”

Ceux qui sont à la recherche d’arguments pour une personne qui considèrerait un tatouage, Freedom-2 vous en procure un de taille. Tout simplement, une encre à tatouage qui permet d’être retiré quand bon nous semble. Même après 1 an? Certainement. Et 25 ans plus tard? Revenez nous voir! D’après le Los Angeles Times :

“Une compagnie fondée par des médecins affirme que cette encre sera en vente durant l’année. Cette encre est appliquée comme tout tatouage et restera en place aussi longtemps que désiré. Mais si le propriétaire décide éventuellement d’éliminer cet art, un simple traitement laser vous en fera un retrait complet et sécuritairement.”

Je considère cette méthode un peu plus élégante que : “Je t’aime pour la vie Suzie Diane”.

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Et “scie” je pouvais garder mes doigts?

Imaginez le scénario. Vous faites des rénovations. Vous prenez une planche, l’inspectez et la placez sur votre scie d’établi pour la séparer. Vous rabaissez vos lunettes de sécurité, démarrez la scie et gardez votre concentration pour éviter les accidents. La planche est à moitié chemin et un reflet de lumière à votre gauche vous fait remarquer qu’un objet lourd est sur le point de tomber et schlack… vous réalisez que 3 de vos doigts roulent sur le plancher. Une compagnie de l’Oregon s’est penchée sur le problème et a mis au point une scie remarquablement sécuritaire. Le concept en est simple, mais efficace. Le système envoie une faible décharge électrique continue à travers la lame et la surveille constamment. L’humain possédant une conductivité électrique plus élevée que le bois, aussitôt qu’un contact de la peau s’effectue avec la lame, le système détecte la variation électrique et procède au retrait de la lame avec un puissant système de frein. Tout ceci en 1/200e de seconde ou l’équivalent de 10 fois la vitesse d’un coussin gonflable de véhicule. La vidéo de la saucisse est particulièrement impressionnante.

L’interface utilisateur du futur?

L’iPhone. En avez-vous entendu parler? Apple? Non? Mmmmm… Et bien cette compagnie déjà bien établit dans le domaine du divertissement numérique, viens d’annoncer son entrée dans le marché ( déjà bien garni ) de la communication portable. Pour ceux qui possèdent un iPod, un téléphone mobile, une caméra numérique et un agenda personnel, Apple joue la carte de la simplification et miniaturisation en réunissant toutes ces fonctionnalités sous un boitier de 11.6mm d’épaisseur et à écran tactile nouvelle-génération. Cet écran qui permet une navigation unique est d’après moi ce qui fait véritablement tourner les têtes. Il existe déjà des modèles ou concept similaire comme le réel LG KE850, le concept Synaptics Onyx ou le prototype du Nokia Aeon, mais ceux-ci ne possède pas la simplicité de navigation de l’iPhone. Par contre, ce n’est pas au niveau technologique que l’iPhone innove, mais au niveau de son exécution. En exploitant la fonctionnalité ‘multipoints’ marié au design d’interface éprouvé d’Apple, l’iPhone devient un exemple concret de la simplification des technologies complexe. Pour expliquer ce que représente l’interface ‘multipoints’, jetez un coup d’oeil à cette présentation par Jeff Han et collègues. Recherchiste scientifique de l’Université Courant Institute of Mathematical Sciences de New York, sa démonstration en 2006 semble avoir largement inspiré la commercialisation de l’iPhone.

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